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闽台小学阶段教育游戏教学比较研究

无忧文档网    时间: 2019-11-21 06:05:45     阅读:


  【摘 要】教育游戏在教学中具有良好的应用前景,本研究以小学阶段作为对象,将闽台的教育游戏教学进行比较研究。围绕该研究,开展教育游戏教学的深入分析,比较教学之后,可去其糟粕、取其精华,创新福建基础教育的教学方式,更好地让学生轻松学习,最终提高我省基础教育的教学质量。
  【关 键 词】教育游戏教学;比较研究
  中图分类号:G40 文献标识码:A 文章编号:1005-5843(2013)04-0118-02
  一、国内外研究现状述评及研究意义
  教育游戏是融合知识于任务、情景、角色等游戏元素, 用隐性的方式体现知识,是具有一定教育意义的计算机游戏。现代教育,强调应试教育转向素质教育,知识教育转向智力教育,单一教育转向多样教育。为了达到每一次转化目标,教育手段及教育策略都会相应改变,游戏学习在其中扮演的角色也是越来越凸显,越来越重要。[1]教育与游戏的碰撞,能够锻炼学生的逻辑、记忆,养成独立分析问题、解决问题的习惯。
  大陆的研究开始于2000年,推出科利华学生智慧世界;随后相继推出中、大型的教育游戏,其中部分游戏在处理设计方面没有合理平衡教育与娱乐的关系,致使游戏上市很短的时间后就被淘汰。政府高度重视、公开支持教育游戏的标志是2004年上海市教委召开的“健康游戏”招标会,随后,2009年,湖北省武汉市九年义务教育《综合实践活动·信息技术》教科书中引入《摩尔庄园》(国内最大的儿童虚拟社区),这是游戏走入课堂的第一步,也是国内教育游戏研究发展的一大步。
  台湾许多著名学者,如洪荣昭、蔡今中、黄国桢等提出“寓教于乐、育乐于教”的教育思想,将教育游戏应用于教学,同时开发部首拼字游戏、数学四则运算游戏、品德教育游戏、喂鱼乐(简易数学运算游戏)等许多适合教学的游戏,[2]用于提高教学质量。福建地处海峡对岸,获取台湾教学资源可以说具有得天独厚的条件,双方的教学方法及教学手段可以互相借鉴,我们的教育应该立足实际,以人为本,从人都好乐的天性出发,在娱乐中学习。
  福建近几年也在教育游戏教学方面进行相应的研究,但海峡两岸教育游戏教学的比较研究甚少。这也正是本研究关注的问题所在。
  二、教育游戏教学的推广比较
  1. 研究以小学阶段作为对象,提出如下主要问题:
  (1)台湾教育游戏教学效果如何;
  (2)台湾的教育游戏如何平衡游戏中的娱乐与教育;
  (3)其对福建开展教育游戏教学是否有指导意义;
  (4)台湾教育游戏的开发思路是否适合福建本土;
  (5)如何更好地将教育游戏融入教学。
  2. 研究基本思路和方法。研究主要采用两种方法进行:第一是文献综述法。前期收集相关的文献进行概览,对教育游戏教学的推广手段,程度、实际意义进行综评。第二是问卷调查法。在系统收集闽台教育游戏作品评价量规的相关文献,进行选取原则初步比较的基础上,依据福建各学校的问卷调查数据,进行假设、检验分析,通过最后的统计分析进行归纳启示与建议。
  三.比较面临的问题及解决策略
  1. 比较面临的问题。尽管越来越多的教学者认识到教育游戏的教育潜力,但是把教育游戏融入到课堂教育还有很大的障碍和困难。前期研究表明,在福建将教育游戏运用到课堂中主要存在着以下问题:
  (1)大部分学校计算机硬件设备陈旧,同时机房的学科利用率较低,学生除信息技术课外,很少有课程能够让学生接触到计算机;
  (2)游戏设计不够完善,游戏中具有很多与课堂知识无关的信息;但教学知识过多又激发不了学生的兴趣,这是教育游戏应用课堂的一大瓶颈;
  (3)堆积如山的游戏软件让教师的选择无从下手,选取适合教学的游戏软件需要花费大量的时间;
  (4)教师及学生需要一定的时间来学习游戏软件的操作;
  (5)教育游戏的实践推广较少,其教学成效受到学校领导、教师、教育决策者、家长等的怀疑。
  教育游戏在台湾的推广同样也遇到以上问题的阻碍,但其解决效果很好。
  (1)台湾小学基础教育课堂活动丰富,教育游戏教学设计合理,比较结果有助于我省小学课堂互动性的增强。[3]
  (2)教育游戏作品的选取主要针对小学生,对教师的信息素养也有要求,能够形成系列的选取方案,辅助教学。
  (3)台湾的教育游戏作品丰富,其设计思想可以指导我省教师自行开发高质量游戏。
  (4)教育游戏融入教学需要大量的、多维度、多环境的实践,[4]闽台基础教育的相似、相反性能够带来大量的案例,对研究提供依据,更好地指导教学,寓教于乐。
  2. 解决策略。
  (1)政府的教育机构应加大对城乡学校计算机硬件的投入,同时,学校也可和相关企业联系,争取财力、物力的支持。
  (2)教师应该选择游戏内容,对与教学无关的内容进行处理。
  (3)为节省教师获取适合教学的游戏软件的时间,培训机构应提供可信、可用的资源,另企业研发教育游戏应与教师协调,教师参与开发,娱乐与教学平衡。
  (4)游戏市场急需开发适合教师制作游戏的软件,这是教育游戏发展的必然,也是其走入课堂的必然。
  (5)教育游戏的教学成效不是一天两天的结果,需要教学工作者日积月累,成效才会显现,这也是符合素质教育的过程。例如,厦门滨北小学多年坚持开展研究性项目的学习,学校学生的素质能力在潜移默化中得到锻炼,这点我们可以从学校获奖的多种类、多层次、多级别来证实。
  四、总结
  随着信息技术的迅速发展,电脑游戏兴起,但其从开发之初,就忽略教育的意义,转向以商业娱乐为主要内容。不论是台湾还是大陆,各大公司推向市场的游戏产品大多不适合青少年。教师家长齐上阵,视电脑游戏为“虚拟鸦片”、“学生杀手”,避而远之,这是教育的弊端。
  我们提出福建与台湾小学阶段教育游戏教学的比较,希望能够为福建的教育游戏发展做更深入的研究打下基础。同时,台湾的教育游戏教学,有很多值得我们再深入分析的地方,这是研究继续开展的方向,也是我们努力的目标。
  参考文献:
  [1]郭峰,邵恒,李娟.班杜拉的社会学习理论对教育游戏的启示[J].中国教育技术装备,2009(6).
  [2]陈明溥.台湾数位教育游戏研究之现况与发展愿景,http://wenku.baidu.com/view/21548d29ed630b1c59eeb5c1.html
  [3]王世红.比较视野下的台湾与大陆课程改革[J].现代中小学教育,2008,8:15.
  [4]台教授撰“万言书”诉求终结教改乱象[EB/OL].新华网.2003-07-21 09: 21:00,http://news.21cn.com/dushi/wanx-iang/2003-07-21/1114285.html.

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